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D2D1_MAP_OPTIONS-Enumeration (d2d1_1.h)

Gibt an, wie der Speicher, der aus dem entsprechenden ID2D1Bitmap1 zugeordnet werden soll, behandelt werden soll.

Syntax

typedef enum D2D1_MAP_OPTIONS {
  D2D1_MAP_OPTIONS_NONE = 0,
  D2D1_MAP_OPTIONS_READ = 1,
  D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE = 2,
  D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD = 4,
  D2D1_MAP_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_MAP_OPTIONS_NONE
Wert: 0
D2D1_MAP_OPTIONS_READ
Wert: 1
Cpu-Lesezugriff zulassen.
D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE
Wert: 2
Cpu-Schreibzugriff zulassen.
D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD
Wert: 4
Verwerfen Sie den vorherigen Inhalt der Ressource, wenn sie zugeordnet wird.
D2D1_MAP_OPTIONS_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Hinweise

Die Option D2D1_MAP_OPTIONS_READ kann nur verwendet werden, wenn die Bitmap mit dem D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ-Flag erstellt wurde.

Diese Flags können nicht für Bitmaps verwendet werden, die vom ID2D1DeviceContext erstellt wurden. Die ID2D1SourceTransform empfängt jedoch Bitmaps, für die diese Flags gültig sind.

D2D1_MAP_OPTIONS_DISCARD kann nur mit D2D1_MAP_OPTIONS_WRITE verwendet werden. Beide Optionen sind nur über die Effektautor-API und nicht über die Direct2D-Rendering-API verfügbar.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1_1.h

Weitere Informationen

ID2D1Bitmap1::Map