D2D1_INPUT_DESCRIPTION-Struktur (d2d1effectauthor.h)
Beschreibt die Optionen, die Transformationen für Eingabetexturen festlegen können.
Syntax
typedef struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
D2D1_FILTER filter;
UINT32 levelOfDetailCount;
} D2D1_INPUT_DESCRIPTION;
Member
filter
Der Typ des Filters, der auf die Eingabetextur angewendet werden soll.
levelOfDetailCount
Die mip-Ebene, die aus der Upstream Transformation abgerufen werden soll, sofern angegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |