D3D10_DSV_DIMENSION-Enumeration (d3d10.h)
Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.
Syntax
typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Konstanten
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN Wert: 0 Auf die Ressource wird gemäß ihrem Typ zugegriffen, der vom tatsächlichen instance diese Enumeration mit dem Erstellen der Tiefenschablonenansicht gekoppelt wird. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D Wert: 1 Auf die Ressource wird als 1D-Textur zugegriffen. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Wert: 2 Auf die Ressource wird als Array von 1D-Texturen zugegriffen. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D Wert: 3 Auf die Ressource wird als 2D-Textur zugegriffen. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Wert: 4 Auf die Ressource wird als Array der 2D-Textur zugegriffen. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Wert: 5 Auf die Ressource wird als 2D-Textur mit Multisampling zugegriffen. |
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Wert: 6 Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen mit Multisampling zugegriffen. |
Hinweise
Diese Enumeration wird in D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC verwendet, um eine Tiefenschablonenansicht zu erstellen.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10.h |