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D3D10_DSV_DIMENSION-Enumeration (d3d10.h)

Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird.

Syntax

typedef enum D3D10_DSV_DIMENSION {
  D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

Konstanten

 
D3D10_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
Wert: 0
Auf die Ressource wird gemäß ihrem Typ zugegriffen, der vom tatsächlichen instance diese Enumeration mit dem Erstellen der Tiefenschablonenansicht gekoppelt wird.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
Wert: 1
Auf die Ressource wird als 1D-Textur zugegriffen.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Wert: 2
Auf die Ressource wird als Array von 1D-Texturen zugegriffen.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
Wert: 3
Auf die Ressource wird als 2D-Textur zugegriffen.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Wert: 4
Auf die Ressource wird als Array der 2D-Textur zugegriffen.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Wert: 5
Auf die Ressource wird als 2D-Textur mit Multisampling zugegriffen.
D3D10_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Wert: 6
Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen mit Multisampling zugegriffen.

Hinweise

Diese Enumeration wird in D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC verwendet, um eine Tiefenschablonenansicht zu erstellen.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

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