Ressourcenaufzählungen (Direct3D 10-Grafiken)
Die folgenden Enumerationen werden verwendet, um Informationen darüber anzugeben, wie Ressourcen während des Renderings erstellt und zugegriffen werden.
Enumeration | Beschreibung |
---|---|
D3D10_BIND_FLAG | Gibt an, wie eine Ressource von der Pipeline verwendet wird, und bestimmt, an welche Pipelinephase(en) eine Ressource gebunden werden kann. |
D3D10_CPU_ACCESS_FLAG | Gibt die Typen des CPU-Zugriffs an, die für eine Ressource zulässig sind. |
D3D10_DSV_DIMENSION | Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet wird. |
D3D10_MAP | Gibt eine Ressource an, die von der CPU zum Lesen und Schreiben zugeordnet werden soll. |
D3D10_MAP_FLAG | Gibt an, wie die CPU auf alle Map-Methoden reagieren soll, wenn die GPU noch nicht mit der Ressource fertig ist. |
D3D10_RESOURCE_DIMENSION | Gibt den Typ der verwendeten Ressource an. |
D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG | Identifiziert weniger häufige Optionen zum Erstellen von Ressourcen. |
D3D10_RTV_DIMENSION | Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Renderzielansicht verwendet wird. |
D3D10_USAGE | Gibt an, wie eine Ressource von der CPU und/oder der GPU gelesen und geschrieben werden soll. |
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