D3D10_RTV_DIMENSION-Enumeration (d3d10.h)
Gibt an, wie auf eine Ressource zugegriffen wird, die in einer Renderzielansicht verwendet wird.
Syntax
typedef enum D3D10_RTV_DIMENSION {
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
Konstanten
D3D10_RTV_DIMENSION_UNKNOWN Wert: 0 Der Zugriff auf die Ressource erfolgt entsprechend ihrem Typ, der vom tatsächlichen instance diese Enumeration beim Erstellen der Renderzielansicht mit gekoppelt wird. |
D3D10_RTV_DIMENSION_BUFFER Wert: 1 Auf die Ressource wird als Puffer zugegriffen. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D Wert: 2 Auf die Ressource wird als 1D-Textur zugegriffen. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Wert: 3 Auf die Ressource wird als Array von 1D-Texturen zugegriffen. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D Wert: 4 Auf die Ressource wird als 2D-Textur zugegriffen. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Wert: 5 Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen zugegriffen. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Wert: 6 Auf die Ressource wird als 2D-Textur mit Multisampling zugegriffen. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Wert: 7 Auf die Ressource wird als Array von 2D-Texturen mit Multisampling zugegriffen. |
D3D10_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D Wert: 8 Auf die Ressource wird als 3D-Textur zugegriffen. |
Hinweise
Diese Enumeration wird in D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC verwendet, um eine Renderzielansicht zu erstellen.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10.h |