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ID3D10View-Schnittstelle (d3d10.h)

Eine Ansichtsschnittstelle gibt die Teile einer Ressource an, auf die die Pipeline während des Renderings zugreifen kann (siehe Ansicht).

Vererbung

Die ID3D10View-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10View verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10View-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10View::GetResource

Rufen Sie die Ressource ab, auf die über diese Ansicht zugegriffen wird. (ID3D10View.GetResource)

Hinweise

Eine Ansichtsschnittstelle ist die Basisschnittstelle für alle Ansichten. Es gibt drei Arten von Ansichten: eine Tiefenschablonenansicht, eine Renderzielansicht und eine Shaderressourcensicht.

Alle Ressourcen müssen an die Pipeline gebunden sein, bevor auf sie zugegriffen werden kann. Eine Ansicht kann auch für den Zugriff auf eine typlose Ressource verwendet werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

ID3D10DeviceChild

Ressourcenschnittstellen