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ID3D10DeviceChild-Schnittstelle (d3d10.h)

Eine Geräte-untergeordnete Schnittstelle greift auf daten zu, die von einem Gerät verwendet werden.

Vererbung

Die ID3D10DeviceChild-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D10DeviceChild verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10DeviceChild-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10DeviceChild::GetDevice

Rufen Sie einen Zeiger auf das Gerät ab, das diese Schnittstelle erstellt hat. (ID3D10DeviceChild.GetDevice)
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData

Abrufen anwendungsdefinierter Daten von einem untergeordneten Gerät. (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData

Legen Sie anwendungsdefinierte Daten auf ein untergeordnetes Gerät fest, und ordnen Sie diese Daten einer anwendungsdefinierten GUID zu. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface

Ordnen Sie diesem untergeordneten Gerät eine von IUnknown abgeleitete Schnittstelle zu, und ordnen Sie diese Schnittstelle einer anwendungsdefinierten GUID zu. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface)

Hinweise

Es gibt mehrere Arten von untergeordneten Geräteschnittstellen, die alle diese Schnittstelle erben. Dazu gehören Shader, Zustandsobjekte und Eingabelayouts.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen