ID3D10DeviceChild-Schnittstelle (d3d10.h)
Eine Geräte-untergeordnete Schnittstelle greift auf daten zu, die von einem Gerät verwendet werden.
Vererbung
Die ID3D10DeviceChild-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D10DeviceChild verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10DeviceChild-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10DeviceChild::GetDevice Rufen Sie einen Zeiger auf das Gerät ab, das diese Schnittstelle erstellt hat. (ID3D10DeviceChild.GetDevice) |
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData Abrufen anwendungsdefinierter Daten von einem untergeordneten Gerät. (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData Legen Sie anwendungsdefinierte Daten auf ein untergeordnetes Gerät fest, und ordnen Sie diese Daten einer anwendungsdefinierten GUID zu. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface Ordnen Sie diesem untergeordneten Gerät eine von IUnknown abgeleitete Schnittstelle zu, und ordnen Sie diese Schnittstelle einer anwendungsdefinierten GUID zu. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
Hinweise
Es gibt mehrere Arten von untergeordneten Geräteschnittstellen, die alle diese Schnittstelle erben. Dazu gehören Shader, Zustandsobjekte und Eingabelayouts.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |