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D3D10_TEX2DMS_SRV-Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressourcen aus einer mehrsampigen 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;

Member

UnusedField_NothingToDefine

Typ: UINT

Ganze Zahl eines beliebigen Werts. Siehe Bemerkungen.

Bemerkungen

Da eine multisampled 2D-Textur eine einzelne Unterquelle enthält, gibt es in D3D10_TEX2DMS_RTV eigentlich nichts anzugeben. Daher ist UnusedField_NothingToDefine enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

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