D3D10_TEX2DMS_SRV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressourcen aus einer mehrsampigen 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
Member
UnusedField_NothingToDefine
Typ: UINT
Ganze Zahl eines beliebigen Werts. Siehe Bemerkungen.
Bemerkungen
Da eine multisampled 2D-Textur eine einzelne Unterquelle enthält, gibt es in D3D10_TEX2DMS_RTV eigentlich nichts anzugeben. Daher ist UnusedField_NothingToDefine enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d10.h |