ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries-Methode (d3d10sdklayers.h)
Fügen Sie speicherfilter am oberen Rand des Speicherfilterstapels hinzu.
Syntax
HRESULT AddStorageFilterEntries(
[in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);
Parameter
[in] pFilter
Typ: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*
Array von Speicherfiltern (siehe D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Speicherfilter definiert eine Gruppierung von Debugnachrichten, die in die Infowarteschlange zugelassen werden sollen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10sdklayers.h |
Weitere Informationen
Feedback
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