Freigeben über


ID3D10InfoQueue-Schnittstelle (d3d10sdklayers.h)

Eine Informationswarteschlangenschnittstelle speichert, ruft Debugnachrichten ab und filtert sie. Die Warteschlange besteht aus einer Nachrichtenwarteschlange, einem optionalen Speicherfilterstapel und einem optionalen Abruffilterstapel.

Vererbung

Die ID3D10InfoQueue-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D10InfoQueue verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10InfoQueue-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage

Fügen Sie der Nachrichtenwarteschlange eine benutzerdefinierte Nachricht hinzu, und senden Sie diese Nachricht an die Debugausgabe. (ID3D10InfoQueue.AddApplicationMessage)
ID3D10InfoQueue::AddMessage

Fügen Sie der Nachrichtenwarteschlange eine Direct3D 10-Debugnachricht hinzu, und senden Sie diese Nachricht an die Debugausgabe.
ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries

Fügen Sie speicherfilter am Anfang des Abruf-Filter-Stapels hinzu. (ID3D10InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries)
ID3D10InfoQueue::AddStorageFilterEntries

Fügen Sie speicherfilter am anfang des Speicherfilterstapels hinzu. (ID3D10InfoQueue.AddStorageFilterEntries)
ID3D10InfoQueue::ClearRetrievalFilter

Entfernen Sie einen Abruffilter vom anfang des Abruffilterstapels. (ID3D10InfoQueue.ClearRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::ClearStorageFilter

Entfernen Sie einen Speicherfilter vom Anfang des Speicherfilterstapels. (ID3D10InfoQueue.ClearStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::ClearStoredMessages

Löschen Sie alle Nachrichten aus der Nachrichtenwarteschlange. (ID3D10InfoQueue.ClearStoredMessages)
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnCategory

Ruft eine Nachrichtenkategorie ab, die unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit dieser Kategorie den Speicherfilter durchläuft. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnCategory)
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnID

Ruft einen Nachrichtenbezeichner ab, der unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit diesem Bezeichner den Speicherfilter durchläuft. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnID)
ID3D10InfoQueue::GetBreakOnSeverity

Ruft einen Nachrichtenschweregrad ab, der unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit diesem Schweregrad den Speicherfilter durchläuft. (ID3D10InfoQueue.GetBreakOnSeverity)
ID3D10InfoQueue::GetMessage

Ruft eine Nachricht aus der Nachrichtenwarteschlange ab. (ID3D10InfoQueue.GetMessage)
ID3D10InfoQueue::GetMessageCountLimit

Ruft die maximale Anzahl von Nachrichten ab, die der Nachrichtenwarteschlange hinzugefügt werden können. (ID3D10InfoQueue.GetMessageCountLimit)
ID3D10InfoQueue::GetMuteDebugOutput

Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der die Debugausgabe ein- oder ausschaltet. (ID3D10InfoQueue.GetMuteDebugOutput)
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesAllowedByStorageFilter

Ruft die Anzahl der Nachrichten ab, die einen Speicherfilter durchlaufen durften. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesDeniedByStorageFilter

Ruft die Anzahl der Nachrichten ab, denen die Passage durch einen Speicherfilter verweigert wurde. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit

Ruft die Anzahl der Nachrichten ab, die aufgrund des Grenzwerts für die Nachrichtenanzahl verworfen wurden. (ID3D10InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit)
ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessages

Ruft die Anzahl der Nachrichten ab, die derzeit in der Nachrichtenwarteschlange gespeichert sind. (ID3D10InfoQueue.GetNumStoredMessages)
ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter

Ruft die Anzahl der Nachrichten ab, die einen Abruffilter durchlaufen können. (ID3D10InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::GetRetrievalFilter

Rufen Sie den Abruffilter am oberen Rand des Abruffilterstapels ab. (ID3D10InfoQueue.GetRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::GetRetrievalFilterStackSize

Ruft die Größe des Abruffilterstapels in Bytes ab. (ID3D10InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize)
ID3D10InfoQueue::GetStorageFilter

Rufen Sie den Speicherfilter oben im Speicherfilterstapel ab. (ID3D10InfoQueue.GetStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::GetStorageFilterStackSize

Ruft die Größe des Speicherfilterstapels in Bytes ab. (ID3D10InfoQueue.GetStorageFilterStackSize)
ID3D10InfoQueue::P opRetrievalFilter

Fügen Sie oben im Abruffilterstapel einen Abruffilter auf. (ID3D10InfoQueue.PopRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::P opStorageFilter

Fügen Sie einen Speicherfilter vom anfang des Speicherfilterstapels auf. (ID3D10InfoQueue.PopStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushCopyOfRetrievalFilter

Pushen Sie eine Kopie des Abruffilters, der sich derzeit am anfang des Abruffilterstapels befindet, in den Abruffilterstapel. (ID3D10InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushCopyOfStorageFilter

Pushen Sie eine Kopie des Speicherfilters, der sich derzeit oben im Speicherfilterstapel befindet, auf den Speicherfilterstapel. (ID3D10InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushEmptyRetrievalFilter

Pushen Sie einen leeren Abruffilter auf den Abruffilterstapel. (ID3D10InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushEmptyStorageFilter

Pushen Sie einen leeren Speicherfilter auf den Speicherfilterstapel. (ID3D10InfoQueue.PushEmptyStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushRetrievalFilter

Pushen Sie einen Abruffilter auf den Abruffilterstapel. (ID3D10InfoQueue.PushRetrievalFilter)
ID3D10InfoQueue::P ushStorageFilter

Pushen Sie einen Speicherfilter auf den Speicherfilterstapel. (ID3D10InfoQueue.PushStorageFilter)
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnCategory

Legen Sie eine Nachrichtenkategorie fest, die unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit dieser Kategorie den Speicherfilter durchläuft. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnCategory)
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnID

Legen Sie einen Nachrichtenbezeichner fest, der unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit diesem Bezeichner den Speicherfilter durchläuft. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnID)
ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity

Legen Sie einen Nachrichtenschweregrad fest, der unterbrochen werden soll, wenn eine Nachricht mit diesem Schweregrad den Speicherfilter durchläuft. (ID3D10InfoQueue.SetBreakOnSeverity)
ID3D10InfoQueue::SetMessageCountLimit

Legen Sie die maximale Anzahl von Nachrichten fest, die der Nachrichtenwarteschlange hinzugefügt werden können. (ID3D10InfoQueue.SetMessageCountLimit)
ID3D10InfoQueue::SetMuteDebugOutput

Legen Sie einen booleschen Wert fest, der die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert. (ID3D10InfoQueue.SetMuteDebugOutput)

Hinweise

Diese Schnittstelle wird abgerufen, indem Sie die Debugebene aktivieren und sie über die ID3D10Device-Schnittstelle mithilfe von IUnknown::QueryInterface abfragen.

hr = D3D10CreateDeviceAndSwapChain( NULL, g_driverType, NULL, D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG, D3D10_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice );
...
ID3D10InfoQueue * infoQueue;
g_pd3dDevice->QueryInterface(__uuidof(ID3D10InfoQueue),  (void **)&infoQueue); 

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10sdklayers.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen