Freigeben über


ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle (d3d10shader.h)

Diese Shader-Reflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer.

Methoden

Die ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc

Rufen Sie eine Beschreibung des Konstantenpuffers ab. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc)
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex

Die ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h)-Methode ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Index ab.
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName

Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Name ab. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName)

Hinweise

Rufen Sie zum Erstellen einer Konstantenpufferschnittstelle ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex oder ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle. Daher müssen Sie sich keine Gedanken über die Anzahl der Verweise oder das Freigeben der Schnittstelle machen, wenn Sie damit fertig sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h

Weitere Informationen

Shader-Schnittstellen