ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle (d3d10shader.h)
Diese Shader-Reflektionsschnittstelle bietet Zugriff auf einen Konstantenpuffer.
Methoden
Die ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Rufen Sie eine Beschreibung des Konstantenpuffers ab. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex Die ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h)-Methode ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Index ab. |
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Name ab. (ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Hinweise
Rufen Sie zum Erstellen einer Konstantenpufferschnittstelle ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex oder ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName auf. Dies ist keine COM-Schnittstelle. Daher müssen Sie sich keine Gedanken über die Anzahl der Verweise oder das Freigeben der Schnittstelle machen, wenn Sie damit fertig sind.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |