Freigeben über


D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV-Struktur (d3d11.h)

Gibt die Unterressourcen aus einem Array von multisampled 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Member

FirstArraySlice

Typ: UINT

Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.

ArraySize

Typ: UINT

Anzahl der zu verwendenden Texturen.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Shader-Ressourcenansichtsbeschreibung (siehe D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen