Ressourcenstrukturen (Direct3D 11-Grafiken)

Strukturen werden verwendet, um Ressourcen zu erstellen und zu verwenden.

In diesem Abschnitt

Thema BESCHREIBUNG
D3D11_BUFFER_DESC
Beschreibt eine Pufferressource.
D3D11_BUFFER_RTV
Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D11_BUFFER_SRV
Gibt die Elemente in einer Pufferressource an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11_BUFFER_UAV
Beschreibt die Elemente in einem Puffer, die in einer nicht angeordneten Zugriffsansicht verwendet werden sollen.
D3D11_BUFFEREX_SRV
Beschreibt die Elemente in einer rohen Pufferressource, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Gibt die Unterressourcen einer Textur an, auf die über eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Bietet Zugriff auf Unterressourcendaten.
D3D11_PACKED_MIP_DESC
Beschreibt die Kachelstruktur einer gekachelten Ressource mit mipmaps.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Gibt die Unterressourcen aus einer Ressource an, auf die mithilfe einer Renderzielansicht zugegriffen werden kann.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
Beschreibt die Unterressourcen aus einer Ressource, auf die mithilfe einer Renderzielansicht zugegriffen werden kann.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Beschreibt eine Shaderressourcenansicht.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
Beschreibt eine Shaderressourcenansicht.
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Gibt Daten zum Initialisieren einer Unterressource an.
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
Beschreibt ein gruppiertes Unterressourcenvolume.
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Tiefenschablonenansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 1D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Beschreibt ein Array von nicht angeordneten 1D-Texturressourcen.
D3D11_TEX1D_DSV
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, auf die für eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
D3D11_TEX1D_RTV
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D11_TEX1D_SRV
Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11_TEX1D_UAV
Beschreibt eine ungeordnete 1D-Texturressource.
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Gibt die Unterressourcen aus einer Array-2D-Textur an, auf die auf eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Beschreibt ein Array von nicht angeordneten 2D-Texturressourcen.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
Beschreibt ein Array von nicht angeordneten 2D-Texturressourcen.
D3D11_TEX2D_DSV
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, auf die für eine Tiefenschablonenansicht zugegriffen werden kann.
D3D11_TEX2D_RTV
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D11_TEX2D_RTV1
Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D11_TEX2D_SRV
Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11_TEX2D_SRV1
Beschreibt die Unterressource aus einer 2D-Textur, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11_TEX2D_UAV
Beschreibt eine ungeordnete 2D-Texturressource.
D3D11_TEX2D_UAV1
Beschreibt eine ungeordnete 2D-Texturressource.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array mit multisampled 2D-Texturen für eine Tiefenschablonenansicht an.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array mit multisampled 2D-Texturen an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array mit multisampled 2D-Texturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEX2DMS_DSV
Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, die für eine Tiefenschablonenansicht zugänglich ist.
D3D11_TEX2DMS_RTV
Gibt die Unterressource aus einer multisampled 2D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.
D3D11_TEX2DMS_SRV
Gibt die Unterressourcen aus einer multisampled 2D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11_TEX3D_RTV
Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEX3D_SRV
Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11_TEX3D_UAV
Beschreibt eine ungeordnete 3D-Texturressource.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Gibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
D3D11_TEXCUBE_SRV
Gibt die Unterressource aus einer Cubetextur an, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden soll.
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Beschreibt eine 1D-Textur.
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Beschreibt eine 2D-Textur.
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
Beschreibt eine 2D-Textur.
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Beschreibt eine 3D-Textur.
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
Beschreibt eine 3D-Textur.
D3D11_TILE_REGION_SIZE
Beschreibt die Größe eines Kachelbereichs.
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Beschreibt die Koordinaten einer gekachelten Ressource.
D3D11_TILE_SHAPE
Beschreibt die Form einer Kachel, indem sie die Abmessungen angibt.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Gibt die Unterressourcen aus einer Ressource an, auf die mithilfe einer nicht sortierten Zugriffsansicht zugegriffen werden kann.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
Beschreibt die Unterressourcen aus einer Ressource, auf die mithilfe einer nicht angeordneten Zugriffsansicht zugegriffen werden kann.

Ressourcenreferenz