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ID3D11Device3-Schnittstelle (d3d11_3.h)

Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. sie wird verwendet, um Ressourcen zu erstellen. ID3D11Device3 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11Device2 hinzu.

Vererbung

Die ID3D11Device3-Schnittstelle erbt von ID3D11Device2. ID3D11Device3 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11Device3-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11Device3::CreateDeferredContext3

Erstellt einen verzögerten Kontext, der Befehlslisten aufzeichnen kann. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3)
ID3D11Device3::CreateQuery1

Erstellt ein Abfrageobjekt zum Abfragen von Informationen aus der Grafikverarbeitungseinheit (GRAPHICS Processing Unit, GPU).
ID3D11Device3::CreateRasterizerState2

Erstellt ein Rasterizerzustandsobjekt, das die Rasterizerphase über das Verhalten informiert und die Stichprobenanzahl beim Rendern oder Rastern von UAV erzwingt. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2)
ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1

Erstellt eine Renderzielansicht für den Zugriff auf Ressourcendaten. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1)
ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1

Erstellt eine Shaderressourcenansicht für den Zugriff auf Daten in einer Ressource. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1)
ID3D11Device3::CreateTexture2D1

Erstellt eine 2D-Textur.
ID3D11Device3::CreateTexture3D1

Erstellt eine 3D-Textur.
ID3D11Device3::CreateUnorderedAccessView1

Erstellt eine Ansicht für den Zugriff auf eine ungeordnete Zugriffsressource. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1)
ID3D11Device3::GetImmediateContext3

Ruft einen unmittelbaren Kontext ab, der Befehlslisten wiedergeben kann. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3)
ID3D11Device3::ReadFromSubresource

Kopiert Daten aus einer D3D11_USAGE_DEFAULTtexture, die mithilfe von ID3D11DeviceContext3::Mapwhile mit einem NULL-D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter zugeordnet wurde.
ID3D11Device3::WriteToSubresource

Kopiert Daten in eine D3D11_USAGE_DEFAULTtexture, die mithilfe von ID3D11DeviceContext3::Mapwhile eine NULL-D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter zugeordnet wurde.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_3.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11Geräte2