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ID3D11Device2-Schnittstelle (d3d11_2.h)

Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. sie wird verwendet, um Ressourcen zu erstellen. ID3D11Device2 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11Device1 hinzu.

Vererbung

Die ID3D11Device2-Schnittstelle erbt von ID3D11Device1. ID3D11Device2 verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D11Device2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D11Device2::CheckMultisampleQualityLevels1

Rufen Sie die Anzahl der beim Multisampling verfügbaren Qualitätsstufen ab. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1)
ID3D11Device2::CreateDeferredContext2

Erstellt einen verzögerten Kontext, der Befehlslisten aufzeichnen kann. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2)
ID3D11Device2::GetImmediateContext2

Ruft einen unmittelbaren Kontext ab, der Befehlslisten wiedergeben kann. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2)
ID3D11Device2::GetResourceTiling

Ruft Informationen dazu ab, wie eine kachelnte Ressource in Kacheln unterteilt wird. (ID3D11Device2.GetResourceTiling)

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_2.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D11Device1