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Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter dar. sie wird verwendet, um Ressourcen zu erstellen. ID3D11Device2 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11Device1 hinzu.
Vererbung
Die ID3D11Device2-Schnittstelle erbt von ID3D11Device1. ID3D11Device2 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11Device2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11Device2::CheckMultisampleQualityLevels1 Rufen Sie die Anzahl der beim Multisampling verfügbaren Qualitätsstufen ab. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1) |
ID3D11Device2::CreateDeferredContext2 Erstellt einen verzögerten Kontext, der Befehlslisten aufzeichnen kann. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2) |
ID3D11Device2::GetImmediateContext2 Ruft einen unmittelbaren Kontext ab, der Befehlslisten wiedergeben kann. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2) |
ID3D11Device2::GetResourceTiling Ruft Informationen dazu ab, wie eine kachelnte Ressource in Kacheln unterteilt wird. (ID3D11Device2.GetResourceTiling) |
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_2.h |