D2D1_SHADOW_PROP-Enumeration (d2d1effects.h)
Bezeichner für Eigenschaften des Schatteneffekts.
Syntax
typedef enum D2D1_SHADOW_PROP {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION Wert: 0 Der Unschärfewert, der auf den Alphakanal des Bilds angewendet werden soll. Sie können den Weichzeichnerradius des Kernels berechnen, indem Sie die Standardabweichung mit 3 multiplizieren. Die Einheiten der Standardabweichung und des Weichzeichnerradius sind DIPs. Diese Eigenschaft ist identisch mit der Standardabweichungseigenschaft Gaußian Blur. Der Typ ist FLOAT. Der Standardwert ist 3.0f. |
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR Wert: 1 Die Farbe des Schlagschattens. Diese Eigenschaft ist ein D2D1_VECTOR_4F definiert wie folgt: (R, G, B, A). Sie müssen diese Farbe in geradem Alpha angeben. Der Typ ist D2D1_VECTOR_4F. Der Standardwert ist {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}. |
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION Wert: 2 Der Grad der Leistungsoptimierung. Der Typ ist D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Der Standardwert ist D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED. |
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d2d1effects.h |