Freigeben über


ID3D10Device::OMGetBlendState-Methode (d3d10.h)

Rufen Sie den Mischzustand der Ausgabe-Merger-Phase ab.

Syntax

void OMGetBlendState(
  [out] ID3D10BlendState **ppBlendState,
  [out] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out] UINT             *pSampleMask
);

Parameter

[out] ppBlendState

Typ: ID3D10BlendState**

Adresse eines Zeigers auf eine Mischzustandsschnittstelle (siehe ID3D10BlendState).

[out] BlendFactor

Typ: FLOAT

Array von Mischfaktoren, eins für jede RGBA-Komponente.

[out] pSampleMask

Typ: UINT*

Zeiger auf eine Beispielmaske.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Die Verweisanzahl der zurückgegebenen Schnittstelle wird beim Abrufen des Füllzustands um eins erhöht. Anwendungen müssen zurückgegebene Zeiger freigeben, wenn sie nicht mehr benötigt werden, andernfalls kommt es zu einem Speicherverlust.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Geräteschnittstelle