ID3D10BlendState-Schnittstelle (d3d10.h)
Diese Schnittstelle mit Mischzustand greift auf den Mischzustand für ein Direct3D 10.0-Gerät für die Ausgabe-Merger-Phase zu.
Vererbung
Die ID3D10BlendState-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10BlendState verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10BlendState-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10BlendState::GetDesc Ruft den Mischzustand ab. (ID3D10BlendState.GetDesc) |
Hinweise
Beim Blenden werden zwei Pixelwerte kombiniert. Sie können steuern, wie die Pixel gemischt werden, indem Sie einen vordefinierten Satz von Mischvorgängen sowie Präblendingvorgänge verwenden. Das Füllblockdiagramm zeigt konzeptionell, wie das Mischen funktioniert.
Rufen Sie ID3D10Device::CreateBlendState auf, um eine Blendzustandsschnittstelle zu erstellen. Rufen Sie ID3D10Device::OMSetBlendState auf, um den Mischzustand zu initialisieren.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Weitere Informationen
Feedback
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Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für