ID3D10DeviceChild::GetPrivateData-Methode (d3d10.h)
Abrufen anwendungsdefinierter Daten von einem untergeordneten Gerät.
Syntax
HRESULT GetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in, out] UINT *pDataSize,
[out] void *pData
);
Parameter
[in] guid
Typ: REFGUID
Guid, die den Daten zugeordnet ist.
[in, out] pDataSize
Typ: UINT*
Größe der Daten.
[out] pData
Typ: void*
Zeiger auf die Daten, die mit dem untergeordneten Gerät gespeichert sind. Wenn pData NULL ist, muss DataSize ebenfalls 0 sein, und alle Daten, die zuvor der GUID zugeordnet waren, werden zerstört.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Die im untergeordneten Gerät gespeicherten Daten werden mit ID3D10DeviceChild::SetPrivateData festgelegt.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |