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ID3D10Multithread::SetMultithreadProtected-Methode (d3d10.h)

Aktivieren oder deaktivieren Sie Multithreading.

Syntax

BOOL SetMultithreadProtected(
  [in] BOOL bMTProtect
);

Parameter

[in] bMTProtect

Typ: BOOL

True, um Multithreading zu aktivieren, false, um es zu deaktivieren.

Rückgabewert

Typ: BOOL

True, wenn Multithreading vor dem Aufrufen dieser Methode aktiviert war, andernfalls false.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h
Bibliothek D3D10.lib

Weitere Informationen

ID3D10Multithread-Schnittstelle