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ID3D10Multithread-Schnittstelle (d3d10.h)

Eine Multithreadschnittstelle greift auf Multithreadeinstellungen zu und kann nur verwendet werden, wenn die threadsichere Ebene aktiviert ist.

Vererbung

Die ID3D10Multithread-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D10Multithread verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10Multithread-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10Multithread::Enter

Geben Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts ein. (ID3D10Multithread.Enter)
ID3D10Multithread::GetMultithreadProtected

Ermitteln Sie, ob Multithreading aktiviert ist oder nicht.
ID3D10Multithread::Leave

Verlassen Sie den kritischen Abschnitt eines Geräts. (ID3D10Multithread.Leave)
ID3D10Multithread::SetMultithreadProtected

Aktivieren oder Deaktivieren von Multithreading

Hinweise

Diese Schnittstelle wird abgerufen, indem sie von der ID3D10Device-Schnittstelle mithilfe von IUnknown::QueryInterface abgefragt wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen