ID3D10Resource-Schnittstelle (d3d10.h)

Eine Ressourcenschnittstelle bietet allgemeine Aktionen für alle Ressourcen.

Vererbung

Die ID3D10Resource-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10Resource verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10Resource-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10Resource::GetEvictionPriority

Rufen Sie die Räumungspriorität einer Ressource ab. (ID3D10Resource.GetEvictionPriority)
ID3D10Resource::GetType

Rufen Sie den Typ der Ressource ab. (ID3D10Resource.GetType)
ID3D10Resource::SetEvictionPriority

Legen Sie die Räumungspriorität einer Ressource fest. (ID3D10Resource.SetEvictionPriority)

Hinweise

Eine Ressourcenschnittstelle kann nicht direkt erstellt werden. stattdessen werden Puffer und Texturen erstellt, die von einer Ressourcenschnittstelle erben (siehe Erstellen von Pufferressourcen oder Erstellen von Texturressourcen).

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

ID3D10DeviceChild

Ressourcenschnittstellen