Direct3D 10-Kernschnittstellen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Kernschnittstellen:
Schnittstellen | Beschreibung |
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ID3D10BlendState-Schnittstelle | Greift auf den Mischzustand für ein Direct3D 10.0-Gerät zu. |
ID3D10BlendState1-Schnittstelle | Greift auf den Mischzustand für ein Direct3D 10.1-Gerät zu. |
ID3D10DepthStencilState-Schnittstelle | Greift auf den Schablonenzustand zu. |
ID3D10InputLayout-Schnittstelle | Greift auf Pipelineeingabedaten aus dem Arbeitsspeicher zu. |
ID3D10RasterizerState-Schnittstelle | Greift auf den Rasterisierungsstatus zu. |
ID3D10SamplerState-Schnittstelle | Greift auf den Samplerstatus zu. |
Schnittstellen | Beschreibung |
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ID3D10Asynchrone Schnittstelle | Ruft Daten asynchron von der GPU ab. |
ID3D10Blob-Schnittstelle | Zurückgeben von Daten aus dem Arbeitsspeicher. |
ID3D10Counter-Schnittstelle | Misst die GPU-Leistung. |
ID3D10Debug-Schnittstelle | Aktiviert/deaktiviert die Debugebene. |
ID3D10Geräteschnittstelle | Stellt einen virtuellen Adapter für Direct3D 10.0 dar. |
ID3D10Device1-Schnittstelle | Stellt einen virtuellen Adapter für Direct3D 10.1 dar. |
ID3D10DeviceChild-Schnittstelle | Greift auf daten zu, die von einem Gerät verwendet werden. |
ID3D10Include-Schnittstelle | Stellt benutzerüberschreibbare Methoden für die Verarbeitung von Includedateien beim Laden eines Effekts bereit. |
ID3D10InfoQueue-Schnittstelle | Speichert, abruft und filtert Debugnachrichten. |
ID3D10Multithread-Schnittstelle | Greift auf Multithreadeinstellungen zu. |
ID3D10Predicate-Schnittstelle | Bestimmt, ob geometrie verarbeitet werden soll. |
ID3D10Query-Schnittstelle | Fragt Informationen von der GPU ab. |
ID3D10StateBlock-Schnittstelle | Kapselt Renderzustände. |
ID3D10SwitchToRef-Schnittstelle | Wechselt zwischen einem Hardware- und Softwaregerät. |
Direct3D impeiert auch Schnittstellen für:
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