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D3D10GetPixelShaderProfile-Funktion (d3d10shader.h)

Rufen Sie das Pixelshaderprofil ab, das für ein bestimmtes Gerät am besten geeignet ist.

Syntax

LPCSTR D3D10GetPixelShaderProfile(
  [in] ID3D10Device *pDevice
);

Parameter

[in] pDevice

Typ: ID3D10Device*

Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Geräteschnittstelle).

Rückgabewert

Typ: LPCSTR

Das Shaderprofil.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h
Bibliothek D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Weitere Informationen

Shaderfunktionen