ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel-Methode (d3d11.h)

Sendet einen Konfigurationsbefehl an einen authentifizierten Kanal.

Syntax

HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel           *pChannel,
  [in]  UINT                                 InputSize,
  [in]  const void                           *pInput,
  [out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);

Parameter

[in] pChannel

Ein Zeiger auf die ID3D11AuthenticatedChannel-Schnittstelle .

[in] InputSize

Die Größe des pInput-Arrays in Bytes.

[in] pInput

Ein Zeiger auf ein Bytearray, das Eingabedaten für den Befehl enthält. Dieser Puffer beginnt immer mit einer D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT-Struktur . Der ConfigureType-Member der -Struktur gibt den Befehl an und definiert die Bedeutung des restlichen Puffers.

[out] pOutput

Ein Zeiger auf eine D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Struktur, die die Antwort auf den Befehl empfängt.

Rückgabewert

Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012, Keine unterstützt [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

ID3D11VideoContext