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D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT-Struktur (d3d11.h)

Enthält die Antwort der ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel-Methode .

Syntax

typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT {
  D3D11_OMAC omac;
  GUID       ConfigureType;
  HANDLE     hChannel;
  UINT       SequenceNumber;
  HRESULT    ReturnCode;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT;

Member

omac

Eine D3D11_OMAC-Struktur , die einen Nachrichtenauthentifizierungscode (Mac) der Daten enthält. Der Treiber verwendet den AES-basierten CBC MAC (OMAC), um diesen Wert für den Datenblock zu berechnen, der nach diesem Strukturelement angezeigt wird.

ConfigureType

Eine GUID, die den Befehl angibt. Eine Liste der GUIDs finden Sie unter D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT.

hChannel

Ein Handle für den authentifizierten Kanal.

SequenceNumber

Die Sequenznummer des Befehls.

ReturnCode

Der Ergebniscode für den Befehl.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Direct3D 11-Videostrukturen