ID3D11RasterizerState-Schnittstelle (d3d11.h)
Die Rasterizer-State-Schnittstelle enthält eine Beschreibung für den Rasterizerzustand, den Sie an die Rasterizerphase binden können.
Vererbung
Die ID3D11RasterizerState-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceChild. ID3D11RasterizerState verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11RasterizerState-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11RasterizerState::GetDesc Ruft die Beschreibung des Rasterizerzustands ab, den Sie zum Erstellen des rasterizer-state-Objekts verwendet haben. (ID3D11RasterizerState.GetDesc) |
Hinweise
Um ein rasterizer-state-Objekt zu erstellen, rufen Sie ID3D11Device::CreateRasterizerState auf. Rufen Sie ID3D11DeviceContext::RSSetState auf, um das Objekt rasterizer-state an die Rasterizer-Phase zu binden.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |