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Stellt eine Mischzustandsstruktur dar und bietet Praktische Methoden zum Erstellen von Mischzustandsstrukturen.
Syntax
struct CD3D11_BLEND_DESC : D3D11_BLEND_DESC {
void CD3D11_BLEND_DESC();
void CD3D11_BLEND_DESC(
const D3D11_BLEND_DESC & o
);
void CD3D11_BLEND_DESC(
CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
);
void ~CD3D11_BLEND_DESC();
};
Vererbung
Die CD3D11_BLEND_DESC-Struktur implementiert D3D11_BLEND_DESC.
Member
Instanziiert eine neue instance einer nicht initialisierten CD3D11_BLEND_DESC-Struktur.
void CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC & o)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_BLEND_DESC-Struktur, die mit einer CD3D11_BLEND_DESC-Struktur initialisiert wird.
void CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT ohne NamenParam1)
Instanziiert eine neue instance einer CD3D11_BLEND_DESC-Struktur, die mit Standard-Mischzustandswerten initialisiert wird.
Zerstört eine instance einer CD3D11_BLEND_DESC-Struktur.
Hinweise
So definiert D3D11.h CD3D11_BLEND_DESC:
struct CD3D11_BLEND_DESC : public D3D11_BLEND_DESC
{
CD3D11_BLEND_DESC()
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( const D3D11_BLEND_DESC& o ) :
D3D11_BLEND_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BLEND_DESC( CD3D11_DEFAULT )
{
AlphaToCoverageEnable = FALSE;
IndependentBlendEnable = FALSE;
const D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC defaultRenderTargetBlendDesc =
{
FALSE,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_BLEND_ONE, D3D11_BLEND_ZERO, D3D11_BLEND_OP_ADD,
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL,
};
for (UINT i = 0; i < D3D11_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT; ++i)
RenderTarget[ i ] = defaultRenderTargetBlendDesc;
}
~CD3D11_BLEND_DESC() {}
operator const D3D11_BLEND_DESC&() const { return *this; }
};
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |