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D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV-Struktur (d3d11.h)

Beschreibt ein Array von 2D-Texturressourcen mit ungeordnetem Zugriff.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der mipmap-Sliceindex.

FirstArraySlice

Typ: UINT

Der nullbasierte Index des ersten Arrayslices, auf den zugegriffen werden soll.

ArraySize

Typ: UINT

Die Anzahl der Slices im Array.

Hinweise

Diese Struktur wird von einem D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen