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D3D11_TEX2D_DSV-Struktur (d3d11.h)

Gibt die Unterressource aus einer 2D-Textur an, auf die eine Tiefenschablonenansicht zugreifen kann.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_DSV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der Index der ersten zu verwendenden Mipmap-Ebene.

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Tiefenschablonenansicht (siehe D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d11.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen