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ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1-Methode (d3d11_3.h)

Erstellt eine Renderzielansicht für den Zugriff auf Ressourcendaten.

Syntax

HRESULT CreateRenderTargetView1(
  [in]            ID3D11Resource                       *pResource,
  [in, optional]  const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 *pDesc1,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView1              **ppRTView1
);

Parameter

[in] pResource

Typ: ID3D11Resource*

Zeiger auf eine ID3D11Resource , die ein Renderziel darstellt. Diese Ressource muss mit dem flag D3D11_BIND_RENDER_TARGET erstellt worden sein.

[in, optional] pDesc1

Typ: const D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1*

Zeiger auf eine D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 , die eine Beschreibung der Renderzielansicht darstellt. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um eine Ansicht zu erstellen, die auf alle Unterressourcen in mipmap-Ebene 0 zugreift.

[out, optional] ppRTView1

Typ: ID3D11RenderTargetView1**

Ein Zeiger auf einen Speicherblock, der einen Zeiger auf eine ID3D11RenderTargetView1-Schnittstelle für die erstellte Renderzielansicht empfängt. Legen Sie diesen Parameter auf NULL fest, um die anderen Eingabeparameter zu überprüfen (die Methode gibt S_FALSE zurück, wenn die anderen Eingabeparameter die Überprüfung bestehen).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Eine Renderzielansicht kann durch Aufrufen von ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets an die Ausgabefusionsphase gebunden werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10 [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016 [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11_3.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11Device3