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D3D11_TEX2D_UAV1-Struktur (d3d11_3.h)

Beschreibt eine 2D-Texturressource mit ungeordnetem Zugriff.

Syntax

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;

Member

MipSlice

Der mipmap-Sliceindex.

PlaneSlice

Der Index (Ebenensegmentnummer) der Ebene, die in der Textur verwendet werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d11_3.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen