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ID3D12DescriptorHeap-Schnittstelle (d3d12.h)

Ein Deskriptorheap ist eine Sammlung zusammenhängender Zuordnungen von Deskriptoren, eine Zuordnung für jeden Deskriptor. Deskriptorheaps enthalten viele Objekttypen, die nicht Teil eines Pipelinestatusobjekts (Pipeline State Object, PSO) sind, z. B. Shader Resource Views (SRVs), Unordered Access Views (UAVs), Constant Buffer Views (CBVs) und Sampler.

Vererbung

Die ID3D12DescriptorHeap-Schnittstelle erbt von ID3D12Pageable.

Methoden

Die ID3D12DescriptorHeap-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12DescriptorHeap::GetCPUDescriptorHandleForHeapStart

Ruft das CPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt.
ID3D12DescriptorHeap::GetDesc

Ruft die Deskriptor-Heapbeschreibung ab.
ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart

Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Start des Heaps darstellt.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

Erstellen von Deskriptorheaps

Deskriptorheaps

ID3D12Pageable