ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart-Methode (d3d12.h)

Ruft das GPU-Deskriptorhandle ab, das den Anfang des Heaps darstellt.

Syntax

D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();

Rückgabewert

Typ: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Gibt das GPU-Deskriptorhandle zurück, das den Anfang des Heaps darstellt. Wenn der Deskriptorheap nicht shader-sichtbar ist, wird ein NULL-Handle zurückgegeben.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h
Bibliothek D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Weitere Informationen

ID3D12DescriptorHeap