ID3D12Fence-Schnittstelle (d3d12.h)

Stellt einen Zaun dar, ein Objekt, das für die Synchronisierung der CPU und mindestens einer GPUs verwendet wird.

Vererbung

Die ID3D12Fence-Schnittstelle erbt von ID3D12Pageable. ID3D12Fence verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D12Fence-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D12Fence::GetCompletedValue

Ruft den aktuellen Wert des Zauns ab. (ID3D12Fence.GetCompletedValue)
ID3D12Fence::SetEventOnCompletion

Gibt ein Ereignis an, das ausgelöst werden soll, wenn der Zaun einen bestimmten Wert erreicht. (ID3D12Fence.SetEventOnCompletion)
ID3D12Fence::Signal

Legt den Zaun auf den angegebenen Wert fest.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

Fence-basierte Ressourcenverwaltung

ID3D12Pageable

Synchronisierung mit mehreren Modulen