D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt den Zugriff auf Ressourcen, der von einer Anwendung beim Übergang in einen Renderdurchlauf angefordert wird.
Syntax
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS PreserveLocal;
};
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Member
Type
Ein D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE. Der Typ des angeforderten Zugriffs.
Clear
Ein D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS. Geeignet, wenn TypeD3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR ist. Der eindeutige Wert, für den Ressourcen gelöscht werden sollen.
PreserveLocal
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |