D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt den eindeutigen Wert, für den Ressourcen am Anfang eines Renderdurchlaufs gelöscht werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS {
  D3D12_CLEAR_VALUE ClearValue;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS;

Member

ClearValue

Ein D3D12_CLEAR_VALUE. Der eindeutige Wert, für den die Ressource(n) gelöscht werden soll.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Darstellung