D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt Format, Breite, Höhe, Tiefe und Zeilenabstand der Unterressource in der übergeordneten Ressource.
Syntax
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
DXGI_FORMAT Format;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;
Member
Format
Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.
Width
Die Breite der Unterressource.
Height
Die Höhe der Unterressource.
Depth
Die Tiefe der Unterressource.
RowPitch
Der Zeilenabstand oder die Breite oder physische Größe der Unterressourcendaten in Byte. Dies muss ein Vielfaches von D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) sein und muss größer oder gleich der Größe der Daten in einer Zeile sein.
Hinweise
Verwenden Sie diese Struktur in der D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT-Struktur .
Die Hilfsstruktur ist CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |
Weitere Informationen
Feedback
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bald verfügbar: Im Laufe des Jahres 2024 werden wir GitHub-Issues stufenweise als Feedbackmechanismus für Inhalte abbauen und durch ein neues Feedbacksystem ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unterFeedback senden und anzeigen für