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D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt Format, Breite, Höhe, Tiefe und Zeilenabstand der Unterressource in der übergeordneten Ressource.

Syntax

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT {
  DXGI_FORMAT Format;
  UINT        Width;
  UINT        Height;
  UINT        Depth;
  UINT        RowPitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT;

Member

Format

Ein DXGI_FORMAT typisierter Wert, der das Anzeigeformat angibt.

Width

Die Breite der Unterressource.

Height

Die Höhe der Unterressource.

Depth

Die Tiefe der Unterressource.

RowPitch

Der Zeilenabstand oder die Breite oder physische Größe der Unterressourcendaten in Byte. Dies muss ein Vielfaches von D3D12_TEXTURE_DATA_PITCH_ALIGNMENT (256) sein und muss größer oder gleich der Größe der Daten in einer Zeile sein.

Hinweise

Verwenden Sie diese Struktur in der D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT-Struktur .

Die Hilfsstruktur ist CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

CD3DX12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT

Kernstrukturen