D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt einen Unterressourcenspeicherbereich.

Syntax

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
  UINT               Subresource;
  D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;

Member

Subresource

Der Index der Unterressource.

Range

Ein Speicherbereich innerhalb der Unterressource.

Hinweise

Diese Struktur wird von den Methoden AtomicCopyBufferUINT und AtomicCopyBufferUINT64 verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen