D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen mit mehreren Stichproben, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
Member
FirstArraySlice
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.
ArraySize
Anzahl der zu verwendenden Texturen.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Shader-Ressourcenansichtsbeschreibung , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Anforderungen
Kopfzeile | d3d12.h |