Freigeben über


D3D12_TEX2DMS_SRV-Struktur (d3d12.h)

Beschreibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur mit mehreren Stichproben, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.

Syntax

typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;

Member

UnusedField_NothingToDefine

Ganze Zahl eines beliebigen Werts. Siehe Bemerkungen.

Bemerkungen

Diese Struktur ist ein Element der D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC-Struktur .

Da eine 2D-Textur mit mehreren Stichproben eine einzelne Unterressource enthält, gibt es in D3D12_TEX2DMS_SRV eigentlich nichts anzugeben. Daher ist UnusedField_NothingToDefine enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d12.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen