D3D12_TEX2DMS_SRV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Unterressourcen aus einer 2D-Textur mit mehreren Stichproben, die in einer Shaderressourcenansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;
Member
UnusedField_NothingToDefine
Ganze Zahl eines beliebigen Werts. Siehe Bemerkungen.
Bemerkungen
Diese Struktur ist ein Element der D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC-Struktur .
Da eine 2D-Textur mit mehreren Stichproben eine einzelne Unterressource enthält, gibt es in D3D12_TEX2DMS_SRV eigentlich nichts anzugeben. Daher ist UnusedField_NothingToDefine enthalten, sodass diese Struktur in C kompiliert wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |