D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV-Struktur (d3d12.h)
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von Cubetexturen, die in einer Shader-Ressourcenansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
Member
MostDetailedMip
Index der am detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; Diese Zahl liegt zwischen 0 und MipLevels (vom ursprünglichen TextureCube, für den ID3D12Device::CreateShaderResourceView eine Ansicht erstellt) -1.
MipLevels
Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht der Textur. Weitere Informationen finden Sie in den Anmerkungen in D3D12_TEX1D_SRV.
Legen Sie auf -1 fest, um alle Mipmap-Ebenen von MostDetailedMip auf bis zu den geringsten Details anzugeben.
First2DArrayFace
Index der ersten zu verwendenden 2D-Textur.
NumCubes
Anzahl der Würfeltexturen im Array.
ResourceMinLODClamp
Gibt die minimale Mipmap-Ebene an, auf die Sie zugreifen können. Die Angabe von 0.0f bedeutet, dass Sie auf alle Mipmap-Ebenen zugreifen können. Die Angabe von 3.0f bedeutet, dass Sie auf Mipmap-Ebenen von 3.0f bis MipCount -1 zugreifen können.
Es wird empfohlen, MostDetailedMip und ResourceMinLODClamp nicht gleichzeitig festzulegen. Legen Sie stattdessen eines dieser beiden Member auf 0 fest (um das Standardverhalten abzurufen). Das liegt daran, dass MipLevels in Verbindung mit verschiedenen Feldern unterschiedlich interpretiert wird:
- Für MostDetailedMip liegen mips im Bereich [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1].
- Für ResourceMinLODClamp liegen mips im Bereich [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1].
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Shaderressourcenansicht , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |