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XMLoadInt4A-Funktion (directxmath.h)

Lädt 16-Byte-ausgerichtete Daten ohne Typüberprüfung in einen XMVECTOR.

Hinweis Diese Funktion wird für die Abwärtskompatibilität mit der Xbox Math-Bibliothek bereitgestellt. Es wird empfohlen, XMLoadInt4A beim Laden ganzzahliger Daten und XMLoadFloat4A beim Laden von Gleitkommadaten zu verwenden.
 

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt4A(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

Parameter

[in] pSource

Adresse der zu ladenden 16 Byte ausgerichteten Daten.

Rückgabewert

Gibt einen XMVECTOR zurück, der mit den Daten aus dem pSource-Parameter geladen wird.

Hinweise

Um den geladenen XMVECTOR in Floatwerte zu konvertieren, verwenden Sie XMConvertVectorUIntToFloat oder XMConvertVectorIntToFloat.

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion.

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

assert(((uint32_t_PTR)pSource & 0xF) == 0);

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = pElement[3];
	
return vectorOut;

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h

Weitere Informationen

Vektorladefunktionen der DirectXMath-Bibliothek