wglGetCurrentContext-Funktion (wingdi.h)
Die wglGetCurrentContext-Funktion ruft ein Handle für den aktuellen OpenGL-Renderingkontext des aufrufenden Threads ab.
Syntax
HGLRC wglGetCurrentContext();
Rückgabewert
Wenn der aufrufende Thread über einen aktuellen OpenGL-Renderingkontext verfügt, gibt wglGetCurrentContext ein Handle an diesen Renderingkontext zurück. Andernfalls ist der Rückgabewert NULL.
Hinweise
Der aktuelle OpenGL-Renderingkontext eines Threads wird mithilfe der wglMakeCurrent-Funktion einem Gerätekontext zugeordnet. Sie können die wglGetCurrentDC-Funktion verwenden, um ein Handle für den Gerätekontext abzurufen, der dem aktuellen OpenGL-Renderingkontext zugeordnet ist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | wingdi.h |
Bibliothek | Opengl32.lib |
DLL | Opengl32.dll |