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wglGetCurrentContext-Funktion (wingdi.h)

Die wglGetCurrentContext-Funktion ruft ein Handle für den aktuellen OpenGL-Renderingkontext des aufrufenden Threads ab.

Syntax

HGLRC wglGetCurrentContext();

Rückgabewert

Wenn der aufrufende Thread über einen aktuellen OpenGL-Renderingkontext verfügt, gibt wglGetCurrentContext ein Handle an diesen Renderingkontext zurück. Andernfalls ist der Rückgabewert NULL.

Hinweise

Der aktuelle OpenGL-Renderingkontext eines Threads wird mithilfe der wglMakeCurrent-Funktion einem Gerätekontext zugeordnet. Sie können die wglGetCurrentDC-Funktion verwenden, um ein Handle für den Gerätekontext abzurufen, der dem aktuellen OpenGL-Renderingkontext zugeordnet ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile wingdi.h
Bibliothek Opengl32.lib
DLL Opengl32.dll

Weitere Informationen

OpenGL unter Windows

WGL-Funktionen

wglCreateContext

wglDeleteContext

wglGetCurrentDC

wglMakeCurrent