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D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS-Struktur

Gibt Gittergewichtungsattribute an.

Syntax

typedef struct D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS {
  FLOAT Position;
  FLOAT Boundary;
  FLOAT Normal;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
} D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS, *LPD3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS;

Member

Position

Typ: FLOAT

Position

Grenze

Typ: FLOAT

Mischgewichtung.

Normal

Typ: FLOAT

Normal.

Diffus

Typ: FLOAT

Diffuser Beleuchtungswert.

Glänzend

Typ: FLOAT

Glanzlichtwert.

Texcoord

Typ: FLOAT

Acht Texturkoordinaten.

Tangens

Typ: FLOAT

Tangente.

Binormal

Typ: FLOAT

Binormal.

Bemerkungen

Diese Struktur beschreibt, wie ein Vereinfachungsvorgang Vertexdaten bei der Berechnung der relativen Kosten zwischen zusammenbrechenden Kanten berücksichtigt. Wenn das Feld Normal beispielsweise 0,0 ist, ignoriert der Vereinfachungsvorgang beim Berechnen des Fehlers für den Reduzieren die Vertexnormalkomponente. Wenn das Feld Normal jedoch 1,0 ist, verwendet der Vereinfachungsvorgang die Vertexnormalkomponente. Wenn das Feld Normal 2,0 ist, doppelt so viele Fehler; Wenn das Feld Normal den Wert 4,0 aufweist, vervierfachen Sie die Anzahl der Fehler usw.

Der LPD3DX_ATTRIBUTE_WEIGHTS Typ wird als Zeiger auf die D3DX_ATTRIBUTE_WEIGHTS-Struktur definiert.

    typedef D3DX_ATTRIBUTE_WEIGHTS* LPD3DX_ATTRIBUTE_WEIGHTS;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen