D3DX-Strukturen (Direct3D 10-Grafiken)

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Strukturen, die in der D3DX-Hilfsprogrammbibliothek enthalten sind.

Struktur BESCHREIBUNG
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Speichert einen Attributtabelleneintrag.
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS Gibt Gittergewichtungsattribute an.
D3DX10_FONT_DESC Definiert die Attribute einer Schriftart.
D3DX10_IMAGE_INFO Gibt eine Beschreibung des ursprünglichen Inhalts einer Bilddatei zurück.
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO Beschreibt eine Strahldreieck-Schnittmenge.
D3DX10_SPRITE Definiert Positions-, Textur- und Farbinformationen zu einem Sprite.
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO Texturladeparameter.
D3DX10_WELD_EPSILONS Gibt beim Vergleichen von Scheitelpunkten Toleranzwerte für die einzelnen Vertexkomponenten an, um zu bestimmen, ob sie ähnlich genug sind, um zusammengeschweißt zu werden.
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR Beschreibt Farbwerte.
D3DXFLOAT16 Beschreibt einen 16-Bit-Gleitkommavektor.
D3DXMATRIX Beschreibt eine Matrix.
D3DXMATRIXA16 Definiert eine 16-Byte ausgerichtete Matrix.
D3DXPLANE Beschreibt eine Ebene.
D3DXQUATERNION Beschreibt eine Quaternion.
D3DXVECTOR2 Beschreibt einen Vektor im 2D-Raum.
D3DXVECTOR2_16F Identisch mit einem D3DXVECTOR2, verwendet jedoch 16-Bit-Gleitkommawerte für x, y und z.
D3DXVECTOR3 Beschreibt einen Vektor im dreidimensionalen Raum (3D).
D3DXVECTOR3_16F Identisch mit einem D3DXVECTOR3, verwendet aber 16-Bit-Gleitkommawerte für x, y und z.
D3DXVECTOR4 Beschreibt einen Vektor im 4D-Raum.
D3DXVECTOR4_16F Identisch mit einem D3DXVECTOR4, verwendet jedoch 16-Bit-Gleitkommawerte für x, y und z.

 

D3DX-Referenz