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D3DX10_WELD_EPSILONS-Struktur

Gibt beim Vergleichen von Scheitelpunkten Toleranzwerte für die einzelnen Vertexkomponenten an, um zu bestimmen, ob sie ähnlich genug sind, um zusammengeschweißt zu werden.

Syntax

typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;

Member

Position

Typ: FLOAT

Position

BlendWeights

Typ: FLOAT

Mischgewichtung

Normal

Typ: FLOAT

Normal

PSize

Typ: FLOAT

Punktgrößenwert

Glänzend

Typ: FLOAT

Glanzlichtwert

Diffus

Typ: FLOAT

Diffuser Beleuchtungswert

Texcoord

Typ: FLOAT

Acht Texturkoordinaten

Tangens

Typ: FLOAT

Tangens

Binormal

Typ: FLOAT

Binormal

TessFactor

Typ: FLOAT

Tessellationsfaktor

Bemerkungen

Der LPD3DXWeldEpsilons-Typ ist als Zeiger auf die D3DXWeldEpsilons-Struktur definiert.

typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen