D3DX10GetImageInfoFromFile-Funktion

Ruft Informationen zu einer bestimmten Bilddatei ab.

Syntax

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromFile(
  _In_  LPCTSTR           pSrcFile,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

Parameter

pSrcFile [in]

Typ: LPCTSTR

Dateiname des Bilds, zu dem Informationen abgerufen werden sollen. Wenn UNICODE oder _UNICODE definiert sind, lautet dieser Parametertyp LPCWSTR, andernfalls ist der Typ LPCSTR.

pPump [in]

Typ: ID3DX10ThreadPump*

Optionale Threadpumpe, die zum asynchronen Laden der Informationen verwendet werden kann. Kann NULL sein. Siehe ID3DX10ThreadPump.

pSrcInfo [in]

Typ: D3DX10_IMAGE_INFO*

Zeiger auf eine D3DX10_IMAGE_INFO Struktur, die mit der Beschreibung der Daten in der Quelldatei gefüllt werden soll.

pHResult [out]

Typ: HRESULT*

Ein Zeiger auf den Rückgabewert. Kann NULL sein. Wenn pPump nicht NULL ist, muss pHResult ein gültiger Speicherort sein, bis die asynchrone Ausführung abgeschlossen ist.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Funktion erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK. Wenn die Funktion fehlschlägt, kann der Rückgabewert wie folgt aussehen: D3DERR_INVALIDCALL

Bemerkungen

Diese Funktion unterstützt sowohl Unicode- als auch ANSI-Zeichenfolgen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Tex.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

Texturfunktionen in D3DX 10