D3DX10_IMAGE_INFO Struktur

Gibt eine Beschreibung des ursprünglichen Inhalts einer Bilddatei zurück.

Syntax

typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;

Member

Width

Typ: UINT

Breite des ursprünglichen Bilds in Pixel.

Height

Typ: UINT

Höhe des Originalbilds in Pixel.

Tiefe

Typ: UINT

Tiefe des Originalbilds in Pixel.

ArraySize

Typ: UINT

Größe des Texturarrays. ArraySize ist 1 für ein einzelnes Image.

MipLevels

Typ: UINT

Anzahl der mipmap-Ebenen im originalen Bild.

MiscFlags

Typ: UINT

Verschiedene Ressourceneigenschaften (siehe D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG).

Format

Typ: DXGI_FORMAT

Ein Wert aus dem DXGI_FORMAT aufgezählten Typ, der die Daten im ursprünglichen Bild am besten beschreibt.

ResourceDimension

Typ: D3D10_RESOURCE_DIMENSION

Stellt den Typ der in der Datei gespeicherten Textur dar. Siehe D3D10_RESOURCE_DIMENSION.

ImageFileFormat

Typ: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

Stellt das Format der Bilddatei dar. Siehe D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen