Share via


Shaderreferenz (Direct3D 11-Grafiken)

Die Direct3D-API definiert mehrere API-Elemente, die Ihnen beim Erstellen und Verwalten programmierbarer Shader helfen. Shader sind ausführbare Programme, die ausschließlich mit HLSL programmiert werden.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Shader-Schnittstellen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Shaderschnittstellen.
Shaderfunktionen
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Shaderfunktionen.
Shader-Strukturen
Strukturen werden zum Erstellen und Verwenden von Shadern verwendet.
Shader-Enumerationen
Enumerationen werden verwendet, um Informationen zu Shadern anzugeben.

Referenz für Direct3D 11